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【罗马复兴随机战报】征途·王者再现

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发表于 2016-12-23 17:14:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
征途·王者再现

文 /  千王地狱判官

故事纯属虚构 如有雷同请勿对号

题记

王者心未休,霸气仍在流。何曾当年恼,今夕射清秋。

序文

那年那月那些事似乎遗忘,昔日经典的场面只在脑海中找到零星残缺的片段,当年的霸气,除着时间的流淌已经湮灭在历史的记忆里,曾经的不羁、任性在众多框框条条制约中亦变得训从、迷失。
随意,是王者的再生,创造,是智者的天下,果敢,是勇者的信心,冲破所有制约框条,在任意中挥洒千里、逆境中扭转乾坤,将存在而被忽略的兵种展现在战场中,让他们走进我们的视野,将战争的画面升华为如诗般艺术,这就是——随机

卷一 【 珠海渔夫徒手宰涠洲黄牛】
战神呆呆 VS 大头小侠

亚述帝国在罗马复兴游戏中比喻为十六个民族的屠夫,简单直接,独孤一味,就凭车弓马的快、准、狠足以令对手不寒而栗,农民的效率更能提高升级速度,战神呆呆可谓运气至皆,顺手得来便是传说中恶魔民族,渔夫加屠夫的双夫料理会否令到大头小侠统治下的埃及帝国高潮迭起一泻千里?

第一场  初试牛刀 猛男辛那赫里布调戏妖后克利奥帕特拉
(亚述 VS 埃及)

呆呆的亚述帝国坐落在地图十二点死角位置,这样的位置无论对于商战模式还是随机模式都是一个易守难攻的地方,在防守方面可以花费极少的人力、物力、精力,从而导致选手会有更多时间去考虑战术的运用。

亚述原产地两河流域【即今伊拉克境内幼发拉底河和底格里斯河之间的美索不达米亚,西临叙利亚草原】远古的两河流域,果林密布、牛羊遍地,看着那画面,不禁有种穿越的感觉, 猛男辛那赫里布果然带给呆呆无限的好运,一屏之内四只鹿两象两果,如此近的资源,妖后克利奥帕特拉的菊花,估计小侠要拱手相送。

话虽如此,从民族上、资源上、地形上呆呆都无可挑剔占绝对优势,俗话说,世事无绝对, 他的对手是随机近代史上继千王我心飞扬(即四海盟老羊)又一位北海璀璨新星,比喻为涠洲黄牛,力大无穷,后劲凌厉,徒手宰黄牛一不稍慎非死则伤,更何况呆呆只不过是一个边陲小村渔夫,并不是斗牛士,从职业的专业性来讲,小侠的埃及有望弥补升级上的劣势,当然在法老王以及妖后克利奥帕特拉的精神感染下,小侠有望撕开地中海,踏平亚述城。

时间一分一秒在飞逝,十二分三十秒,呆呆的亚述帝国率先来到青铜时代,青铜的到来即意味着战斗将打响,也意味着选手要面临更多的变化反应,成败在一瞬间。要征服对手,就必须要了解对手,知己知彼百战不殆,对于青铜到来,呆呆四农挖金,好多观众包括解说小酷都甚为愕然,满头问号,亚述既无人头也无强攻兵,为何浪费四人挖金?难道抢铁不成?

前面序文我都说过,随意,是王者的再生,创造,是智者的天下,果敢,是勇者的信心,再加上知己知彼,我们就不难知道呆呆的意图,小侠一贯作风就是慢热,喜欢自我制造安全,战术的指导是先稳慢攻,在有石随机模式下,各位看官不难猜到小侠百分之二百围墙慢级厚铜打法,这也是小侠无法突破、更上一层楼的原因之一。

除着车轮科技的完成,呆呆的第一轮亚述马已经跳跃出来,不幸的是,呆呆兵厂建造的位置是面向九点,而他的敌人却在三点,但是做错方向的兵厂并不影响战神的征服欲望,四马带着撕嚎直奔三点,希望在埃及青铜到来之前一展屠夫本色,然而一切正在笔者和呆呆的意料之中,小侠的埃及帝国给一道又一道的土墙围得密不透风,恐怕苍蝇蚊子都难飞进。

呆呆的四马望着如此浩大,如此雄伟的土墙建筑,心中亦不为之赞叹,秦始皇的万里长城亦不过如此,谁说不到长城非好汉?谁说只有那遥远的东方才有鬼斧神工的杰作?

望着这覆盖三分一地图的城墙,呆呆的先头部队是否安营扎寨进行BBQ篝火晚会?智者是创造机会的,战机不是别人给你的,正所谓苏州过后没船搭,过了这一村就没有那一店,在如此大好机会面前,呆呆会放过?会给机会小侠?答案是‘不’,所以了解对手临场应变这是胜利的第一课,先前四人挖金在此刻完全体现出呆呆的先见之明,有物资、有金钱就是那么任性!

当然在征服小侠这头涠洲黄牛小一点的投资是不行的,现今的社会特别是服务行业,顾客就是上帝,作为经营者不但出品要色香味美,还要服务到家,要令到顾客有宾至如归的感觉,要令到顾客不枉此行。

作为涠洲黄牛,皮粗肉厚,在加上漫无边际的城墙,就凭那几把破弓就想打发小侠,也太小看大头,呆呆没带现金,起码手表金戒指都要随便给一只半个,金钱美女糖衣炮弹就是最好的证明。

呆呆虽为偏远村落的一名普通渔夫,在改革大潮的影响下,作为改革的前沿阵地珠海,他深撼此道,熟悉奥妙,二话不说,呆呆马上翻箱倒柜,找出当年鲁班的投石车图纸,依样画葫芦,就在城墙下大模厮样的开起违法加工店,制造三无产品投石车。

在一轮噼噼啪啪的噪音下,一辆纯手工制作的山寨版A1M1人工定向弹道投石车亮爆眼球,虽然是山寨版,可是威力却也不少,对付大头的土墙卓卓有余,随着技术、资金的增多,年底城管休假忙着春运回家过年,呆呆的非法加工厂一辆接一辆的山寨投石车陆陆续续下线投入到战场,在强大的炮火支援下,埃及土墙很快就给撕开一道裂口,此时此景,呆粉们可能以为尘埃落定,在小酷鼠标的移动下,想不费分毫看看妖后克利奥帕特拉的菊花到底是什么颜色。

问题在于此,小侠既然给笔者喻为北海涠洲黄牛,当然有道理的,垂死挣扎,在大自然中无论人或者动物这个是先天性的,围墙虽然打开一个大缺口,可是,依然不能越雷池半步,因为小侠不断地在拉空墙,企图力挽狂澜阻止亚述大军的进入,挽救他的埃及帝国,在新一轮的炮轰之下,空墙的障碍清除掉,此时呆呆的亚述箭马也欢呼雀跃,争先恐后地冲入缺口,准备在老板面前大展身手,好年后升职加薪,当一群咆哮着不满情绪的车弓马在拥挤的缺口冲入埃及国土时,高兴霎时变成灾难,一群怒目圆睁的埃及车弓马张弓挽箭在等待他们的出现,在一轮埃及箭雨下,那群梦想着过年后老板升职加薪的车弓马全部跌落黄土与灰尘融为一体。

一仗功成万枯骨,马列主义、毛泽东思想此时发出耀眼光芒,指引着呆呆的无数后续亚述箭马前赴后继、如潮水般从撕破的围墙涌入,虽然埃及马也在小侠的私房钱中得到升级人头打了鸡血,可惜面对像嗨了摇头丸一样的亚述马,就算秦皇汉武、唐宗宋祖灵魂附体也挽回不了帝国灭亡的规律。

无可奈何之下,小侠只有双手一拍,潇洒的一个F10结束了第一局的亚述、埃及之战!

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 楼主| 发表于 2016-12-23 17:16:19 | 显示全部楼层
第二场 锋芒尽露  汉尼拔千里狂砍汉谟拉比
(迦太基 VS 巴比伦)
尽管第一场可以说轻松取胜,但是依然不能大意,何解?随机随机一切尽在机缘,战胜对手的前提当然是天时、地利、人和。在民族资源占优的情况下越发谨慎,大意带来的是错过 ,轻敌则带来的是失败,清醒,在随机领域中时时都要保持,随机所追求的就是弱小战胜强大,逆境中扭转乾坤,创造奇迹,享受未知的喜悦,强族不强,弱族不弱,变化莫测只在弹指之间,胜败也在一念之下。

由于小酷的大意,视觉依然是呆呆,迦太基对战巴比伦,迦太基【即如今的北非突尼西亚境内】先天性的残疾,青铜兵种困乏,不能防守持久战,目的只能一个拼早期,如在早期不能挟金族雷霆之势将木族砍于马下,结局只有一个‘死’

呆呆在上一局可谓笑到吐白泡,辛那赫里布的亚述帝国在呆呆手中发挥到极致,呆呆的迦太基帝国诞生在地图九点钟位置角落,又是一个易守难攻、省时省力的地形,就算是一个毫无美感、建筑文盲,也随便可以建造得如世界文化遗产一样。

延续上一局的好运,汉尼拔继辛那赫里布之后同样赋予呆呆丰富的资源食物,地中海的润泽,非洲草原的庇佑,同样一屏之内七只鹿一象两果,如此的食物,不要说十三亿中国民众,就算加上小金的四千万子民,过上小康日子也卓卓有余。

如此好的资源地形是否为汉尼拔再创一个辉煌?战····一定的,阵地战与敌拼持久?游牧孤注一掷不成功便成仁? 这刻所有的问题全部围绕着呆呆,这个时候就充分体现出笔者上述的概括,随意,是王者的再生,创造,是智者的天下,果敢,是勇者的信心,奇迹不是天降的,而是靠人去创造的,面对小侠这个北海涠洲黄牛的石头乌龟城,如何去破?先不要说巴比伦的土墙生命值高,就巴比伦巫师也够迦太基的骆驼喝一壶,很简单,巴比伦除了城墙厚,箭塔帅,巫师也是巴比伦民族的特性之一,恢复快,功力深,个个都是传销大师。

就如小侠继续一贯作风升级慢,但他的巴比伦依然是威胁甚大,因为迦太基不是亚述,虽有小投,可惜没有强大的箭马部队作机动长程掩护,强弓兵也只是一级,无力作毁灭式打击,而巴比伦,一个半桶水民族,青铜时期科技齐全,想得到都有,想不到的也有,可谓是应有尽有,简直令人眼花缭乱,令迦太基相形见拙,就等于一个乡巴佬和土豪叫嚣。

迦太基对木族传统作战模式就是集结骆驼,投石车破墙,墙破之时骆驼蜂拥而至大有壮士断臂之悲壮,但是这种战术的前提下要对手升级超慢被动之下才可以完美完成,世事无绝对,什么事情都可能发生,排除意外之外,正常升级模式下,这种表面虽为主动进攻,实则是玉石俱焚式打法,弄巧反拙不成便一败涂地。

如何延续上一局下来食物优势迅速解决掉大头的巴比伦?这是呆呆首要战术考虑,大智大慧、果敢决断,打破常规,捕捉对手轻敌心态,这是随机的必然,呆呆者,非常人也,呆者不呆,掂量一系列轻重之后,偷袭,出其不意的偷袭,才是迦太基迅速打败巴比伦的唯一捷径。

常言道,偷鸡摸狗非英雄所为,男子汉大丈夫定当面对面,刀对刀、枪对枪大干一场,可惜,大头小侠忽略了一个严重性问题,战争本无君子之说,只有成为王败则寇,更何况现在是随机,不是三无商箭马,框架的结构约束着小侠的思维,商战三无禁锢着大胆的创新。

而呆呆,别人笑我太疯癫,我笑别人看不穿,什么君子不君子不重要,此时此刻重要的就是击败小侠的巴比伦取得决胜权,为伟大的汉尼拔再画上灿烂的一笔。

胜利的欲望膨胀着呆呆每个细胞,左脑的大脑室充满着卑鄙、无耻的意念,在胜利欲望的驱使下,一个农民剩着黑夜从北非海岸偷偷摸摸横渡地中海、穿过沙漠、穿过草原、淌过河流来到大洋彼岸大对角的巴比伦老巢三点钟角落,不知大头小侠是沉浸在巴比伦厚重城墙的喜悦还是眼花缭乱的兵种之中?竟然不知道危险悄然而至。

一切来得那么顺利、一切来得那么安静,这出乎呆呆意料,本以为那个农民定会出师未捷身先死,一路之上,狮子毛都没见一条之外,就连在敌人老巢里也没给人发觉,那个农民在风餐露宿慌不择路情况下来到指定地点舒了口气,还有时间美美抽上一口水烟筒,如果不是军令如山的话,我估计那个农民可能还会去试试罗马式的洗浴!

天上的启明星告诉那个农民,自己的国家已经升级到工具时代,科技的进步真的是令人赞叹不已,昨夜还在为如何建造BG、BS、BE费煞心机,今夜不单止会山寨三星,居然还可以自产苹果I6,BL那家强?看看呆呆怎越墙!

十三分二十秒,一个伟大的时刻来临,也是随机直播史上一个最卑鄙、最无耻时刻,呆呆、汉尼拔的迦太基穿越时空再次展现出其伟大的光芒,彼岸的迦太基城已经吹响了进攻的号角,巴比伦城上至小侠,下至村民野夫一切依然,还是不紧不慢,沉浸在一片和平之中,因为他们相信,他们的城墙足可以抵御飓风式的海浪袭击,单凭迦太基汉尼拔的骆驼大军和几把生锈刀就想踏破巴比伦城?估计地中海那边的罗马大帝凯撒会笑掉牙,然而,做梦都梦不到,打击、毁灭不是来自厚重的城墙外,而是来自自己的国内,悄无声色,一匹、两匹、三匹、无数匹拿着大砍刀的骆驼源源不断从角落如喷泉般涌出,顷刻间,还处在工具时代的巴比伦已成砧板上的熟肉,任由迦太基宰割,昔日的良田千顷顷刻变成荒丘,一排排地中海风情的木屋燃起熊熊烈火······

此时此刻经营了十几分钟的巴比伦帝国在小侠的手上燃烧殆尽,而镜头的那一边,呆呆摸着额头、擦着微微汗珠舒了一口气 ‘ 好险 ’
过分的安逸导致大意失荆州,过分的依赖最终成为失败的导火索,不断创造危机感、不断注视危机感,才会感受到最后的胜利!
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 楼主| 发表于 2016-12-23 17:17:50 | 显示全部楼层
第三场 王者之路  黑头族挥戈划破斩柴佬之梦
(苏美 VS 巴比伦)
比赛已经进入尾声,呆呆凭着第一局民族升级优势以及对对手的了解,及时调整部署了作战方案,第一时间以箭马挟投石车之威力硬破城墙彻底将埃及打死在北非的戈壁沙漠中,第二局民族上的劣势并不影响王者的征途,相反却给呆呆表现了一次随机的真谛——随机应变、兵不厌诈,半张王者之路的入场券已经握在手中。此时此刻的小侠不知何心情?如果再败的话,就是站在桥上看风景的人,看着呆呆踏上王者征途奔赴下一程。

上天有时会捉弄人,有时亦会很公平的,常言道三十年河西三十年河东,幸运之神不会单恋一个人,第三场的视觉终于轮到小侠,依然是大家熟悉的八色,跟我同样一样,一样喜欢的八色,一样喜欢的随机,问题是,远在岭南的我能否带给小侠一丝的运气和斗志?

斩柴佬腓尼基一个可怕的民族,撇开海军不说,单陆地上青铜部队科技的完整就令玩家垂涎三尺,青铜时期可谓是一个百变魔君,要速度有速度,要发展有发展,真可谓能让你随心所欲大展雄风,相对呆呆的黑头族苏美尔来讲不知强多少倍,按牌面来讲,小侠绝对是梅花A。

小侠的斩柴佬腓尼基帝国坐落在地图不到一点位置,靠着十二点死角这样的位置同样来说是非常理想,易于防守易于进攻,比喻为海陆强盗的腓尼基人【腓尼基在今叙利亚一带】靠着天生加二的伐木优势能否横扫美索不达米亚高原南部呆呆的黑头族苏美尔?

有时上天会眷恋也会开玩笑, 眷恋的是,斩柴佬嘛没柴砍怎么行,可以,给你民族的优势,给你丰富的森林资源,让你砍个够,看着满屏的绿色,我估计羡慕的只有天朝帝都人,蓝天白云、绿树成荫。可是上天同时也给小侠开了一个玩笑,除了绿色的还是绿色,狮子毛都没一根,更不用说大象啊野鹿之类的东西。

时间已经到了黄色的危险阶段,可惜探路的农民依然没有带给小侠惊喜,依然在林荫小道漫无目的闲逛,终于在红色时间警告敲响之前一处森林夹缝发现二果,二果的发现却没有带给小侠狂喜,而更多的却是沮丧,由于发现得迟,小侠放弃了靠采摘食物来完成升级,继而用之的传统围墙种田升级。

十分十秒终于等到工具时代,完成围墙科技,小侠迫不及待地再一次打破人类的浩瀚建筑工程史,建造他的腓尼基帝国长城,虽然面对三点、五点钟方向有茂密森林做屏障,隘口比较小工程量不大,可惜面对九点方向却是一大片开阔地,其工程量可以申报吉尼斯纪录,这一个方向也是死位,绝对是呆呆首选攻击地点,小侠非常清楚,所以必须要建造两至三道围墙才能确保自己到铜之前不会重滔复撤,在边围边种田的时候,小侠还不忘默默祈祷,祈求刘备刘忽悠将呆呆的箭马或者骆驼忽悠到柬埔寨去。

十六分钟,一个小侠和大头粉丝不愿见到的画面出现,两只无耻的插马和两只下流的箭马在小侠还未完成第二道围墙工程前面扮鬼面、打哈哈,此刻连解说小酷也感到一阵恶心,呕吐的感觉随之而来,呆呆再次捕捉到如此良机,岂有罢手之理?什么仁人君子、先礼后兵等等俗世通通摆放在大不列颠帝国博物馆,即刻换上城管拆迁工作服,在小侠的违章建筑上画上一个 ‘ 拆 ’字后,大干特干,干得不亦乐乎。

这边厢的小侠见势不妙,连争取合法权益都不敢提出,是啊,官字两个口,在刀把子的年代,手里有刀就是真理,小侠很清楚知道,只有哑巴吃黄莲有苦自己知,唯有眼瞪瞪地看着呆呆手下的一伙强盗在强拆,自己只有砸锅卖铁继续在里面完成未成的心愿——腓尼基帝国城墙。

在一轮铿锵悦耳声音之后,呆呆的那伙打着清理违章建筑的城管队终于涌进腓尼基家园,这刻,侠粉们有些紧张得张大口不敢呼吸,有些干脆闭上眼睛双手合十对着荧光屏念念有词诚心祷告,希望奇迹出现,在侠粉将近绝望时候,阿瑞斯终于显灵,小侠的四个BL弹出四匹骆驼,这无疑带给小侠及侠粉们最后一丝生机,进则活,退则死,别无选择,战!宁为玉碎不作瓦全,四BL两轮骆驼,在骆驼强大的攻击力下,呆呆第一波的拆迁队队员全军万岁,可惜,过惯奢华生活的腓尼基海盗一到陆地就不知道如何,黄金已经枯竭,而呆呆的第二波拆迁队已经如狼似虎地开进来,目的只有一个,早点完成老板的任务,早点回家过年,免得耽误火车,在一片归心似箭的催促下,第二波的拆迁队比第一波来得更凶狠更猛烈,虽然小侠已经升了车轮,加到第五个BA,同样出了几只插马和箭马,可惜,负隅顽抗始终敌不过回家过春节的呼声,终于在一声声 ‘ 常回家看看 ’中将下一程王者征途的门票拱手递给呆呆!
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 楼主| 发表于 2016-12-23 17:20:21 | 显示全部楼层
尾声

如说第一场民族上处于劣势,第二场输给自信心爆棚的话,那么第三场应该会给观众一个惊喜,再怎么说,大头也是雄踞西南一方的随机枭雄,昔日百花齐放的季节,大头小侠在四海盟众多的双花红棍当中尚能跻身一席之地,可见其功底非同,夕阳西下,昔日的双花红棍已成残花朽木,撑起西南随机的一片天,小侠当仁不让。

问题并不是笔者和看官想得那么简单,随机在于是一个变,一变贯通,随机没有永恒的民族、也没有永恒的胜利,更没有永恒的公式定律,随机带给我们是一个思考、一个判断,一个竞技极限的智慧挑战,随机,没有华丽的掩饰,没有浮夸的画面,随机是智慧与艺术的结晶,小侠、呆呆之战已落下帷幕,虽然没有带给我们太多的惊喜,但是亦震荡了一下那池死水,希望激起的水花能绽放出绚丽花朵!
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 楼主| 发表于 2016-12-23 17:24:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 千王地狱判官 于 2016-12-23 17:27 编辑

卷二 呆呆 VS 神龙
【南蛮莽汉断臂擒郢都蛟龙】


如说前面呆呆对战小侠没有遇到太多阻滞,一路凯歌高进,胜利会否给战神带来不经意的骄傲?胜利会否给人带来一种很轻易的感觉?接下来王者征途第二站的对手却是有着北方郢都蛟龙之称的楚魂神龙,呆呆如何面对下一站路上的劲敌?如何化险为夷?

第一场 征途遇创 真假汉谟拉比王者首度坠落

(巴比伦 VS 巴比伦)

对于神龙,呆呆了解得不能了解,如肚里蛔虫,恩怨情仇 、爱恨交织尽在十年风雨中。多少次正面战场,网上战场,神龙仍是呆呆一道不可跨越的围墙,围墙内的风景淡然,围墙外的风景无限,信心充斥着欲望,欲望不断膨胀升温,等待最后一刻的释放·····

依然是呆呆视觉,巴比伦,双方都是巴比伦,中国四大名著西游记中就有真假美猴王,而今晚,笔者和各大看官正注视着一场真假汉谟拉比厮杀。呆呆的巴比伦帝国建立在地图的十点位置,这一位置可谓是鸡肋,虽三面环海背靠青山,但对于防守来说却是困难重重,可以说是四面透风、条条大道通罗马,任何一个点位都是打击对象,更何况对手是胆大心细的神龙,一条隙缝、一个破口给神龙逮着,就别指望奇迹。

运气似乎在前面三场当中严重透支, 这局食物来得非常艰辛,众里寻它千百度,蓦然回首,那象那鹿却在地图中间,呆呆又是街头卖艺,又是伸手求乞,跪哭着向民政局递交低保诉求,费尽周折终于募齐升级所需食物。

正点十四分,期待已久的青铜时期如至而来,相同的车弓马民族,在有石随机单挑中,如果不是自己在升级上有绝对优势的话,骆驼先行,是件非常危险的事情,弄不好的话,升级后的时间就是game over的倒数时间,这个道理呆呆当然知道,虽然前面三场可以说轻而易举拿下小侠,胜利没有冲昏头脑,王者并不是靠侥幸得来的,王者是智、勇、变的结合体。

看过成就图,呆呆判断神龙采取围墙全封慢级厚铜打法,权衡一切利弊,考虑到王者征途之路的继续,呆呆决定以木制木,采取混兵模式的编制两BA两BL开局,一切就绪就等激情的时刻。

十六分,第一轮两插两射闪亮登场,呆呆迫不及待将新鲜热辣的四马挥向无尽黑色的三点地图方向,果然,随着马蹄踏散雾霾,三点位置前面一道又一道的简易土墙阻挡着箭插马的前进步伐,无奈,呆呆的部队只好再次COSPLAY为质检检查大队,看看哪一处是豆腐渣工程,然而,呆呆从海龟回国的博士级土建工程师口中得知,神龙的土墙质量相当完美,超过国标要求,达到欧盟一级水平,可抵御百年一遇的拆迁队暴力强拆。

如此的信息对于呆呆无疑是当头一棒,无机可乘,唯有做三无人员,带着他的拆迁部队绕墙一周,四处游荡看看有没有便宜可捡,呆呆的拆迁小分队从一点一直无所事事闲逛到三点,对方的防御体系依然是滴水不漏,正当那群闲散人员在抓腮挠耳无计可施时候,神龙的土墙换上华丽的新装,居然贴了意大利瓷砖,豪华的装修令呆呆咋舌不已,土豪的世界真是任性无比。

曾几何时,呆呆也是渔村发展有限公司CEO,雄霸一方的财阀,神龙竟然在他面前摆阔斗任性?是可忍孰不可忍,大手一挥 ‘ 拆 ’ 拆迁小分队收到老板的order,齐声yes sir,拿起家伙对着神龙刚贴好瓷砖的城墙一轮乱敲,这是暴力执法,是严重侵犯别人的权益,当然会受到暴力抵抗,神龙亦非善男信女,马上组织帝国的别动队操起家伙以暴易暴,双方的部队隔着城墙进行一番口水战之后,各自得不到半点便宜。

呆呆见没便宜可贪,不禁怒火中烧,恶向胆边生。马上将拆迁小分队队长撤职,挖掘那家好?山东找蓝翔 !一个山东蓝翔挖掘学校的sales马上向呆呆推荐山东产的挖掘机,一分钟后,蓝翔挖掘机生产线通过阿里巴巴淘宝网速递到呆呆手中,科技真是好,路通财通机会通。
呆呆有了挖掘机生产线,底气十足,土豪尽显,幺喊一声,‘ 拆 ’

两条自动化挖掘机生产线日夜不停运作,很快,四台拼装版的日产加藤Kato挖掘机便投入到拆迁工程队,呆呆不愧为CEO,在拆迁过程中,不忘工地的安全,在工地边建起箭楼安保以防一些鼠盗狗辈来作案。

这边厢拆得热火朝天,那边厢的神龙却水静河飞,没有任何抗议行为,呆呆觉察到问题,连忙派出一支维稳部队从三点位置的工地沿着城墙转向一点,果然不出其料,神龙不知何时偷偷潜出一伙人在呆呆的眼皮底下偷伐木材,还建起箭楼哨塔,这还得,摆明就是太岁头上动土,在呆呆的渔村里,只有呆呆强抢,就没有别人偷盗。

维稳部队马上作出反应,驱散神龙潜出的一伙偷伐工,沿着对面破开的城墙一冲而入,土豪真的是土豪,不但拥有良田千顷,建筑物也是奢华尽显,二十九分五十秒,维稳部队将眼前的一切通过4G卫星微信传给呆呆,通过画面,清晰地看到神龙的巴比伦帝国已经比他率先来到铁器时代。

这个震惊的消息无疑对呆呆是一个沉重打击,丑妇终须见家翁,要怪就怪自己大意头脑混沌,事到如今也只有一拼,呆呆收拾沮丧心情,发动挖掘机攻势,在三点位置发起一场天朝史上最为浩大的强拆工程,十数台挖掘机一起开动,神龙那边华丽的城墙在一片片轰鸣声中不断倒塌,果然,挖掘强当数山东蓝翔,但是,再强的挖掘技术也没给呆呆带来额外的惊喜,因为神龙里面配备着原装正版进口的神钢Kobelco重型钩机,这种钩机不但体型俊俏,做工精细,而且臂钩距离12+2,实战力强,一钩下来,呆呆的拼装版加藤Kato挖掘机不堪一击,变成废铁一堆。

此时神龙还是不紧不慢,没有作正面冲锋,而是四面骚扰性打击,钳制住呆呆地图的扩展和控制,三十二分,呆呆在落后于神龙将近四分钟时间终于含辛茹苦地来到铁器时代,然而,呆呆这个巴比伦铁器和神龙的巴比伦铁器相比,就是土豪和乞丐。

三点钟方向,继续上演着强拆与维权的冲突,神龙憋着三十多分钟的怨气,喷火的车弓马在重型钩机的配合下,将呆呆走私回来的挖掘机生产线全部炸成废墟。
此时,已经到了享受高科技带来的成果,汉谟拉比赋予神龙霸占、掠夺、控制一系列的帝国主义手段,神龙亦没辜负汉谟拉比的期望,将不平等条约发挥得淋漓尽致,全部强加在呆呆的帝国身上,弱国无地位,无奈之下,呆呆唯有割地赔款,将门口两处黄金成产地含泪割给神龙,得寸进尺,野心对于强国来讲永远无法填满,神龙帝国的最终目的就是在地图上抹掉呆呆帝国的颜色直至最后成为霸主。

呆呆当然知道,虽然他的帝国人口还在缓慢增长,科技也在密锣紧鼓研发,可惜,支撑战争的一切是物资,以战养战,呆呆是养不起也战不起,登上诺亚方舟找一处地方卧薪尝胆?韬光养晦? 可惜,时间、机会、对手一切一切都不会给予,事实摆在面前,只有背水一战釜底抽薪或许还有一丝希望。
号角!不错是号角,但是不是自己军营熟悉的号角,而是神龙的巴比伦帝国吹响,刺骨的号角声越来越近,呐喊声越来越清晰,轰鸣的重装钩机喷出长长黑烟遮天蔽日,是啊,最后决战时刻到了,呆呆按着鼠标,凝视着荧光屏,凝视着如蚁海般神龙军团准备最后一击 。

神龙的先头部队重装炮车从不同的三个方向 作抛物线投射,摧毁呆呆的有限性障碍物,呆呆在早前吃过亏,知道科技落后就要挨打,科技落后别人打你你却打不着人,呆呆受过三无伪劣产品的苦,虽现在身处困难时期,也不忘砸锅卖铁喝小一口酒,上小一次KTV,也进口了相当批量的重型投石车来作为防守之用。

在铁骑大军没展开肉搏之战前,双方的重型投石车已经隔着城墙互相斗殴, 一轮互轰之下,呆呆的重装铁甲部队全军覆没,呆呆在没有投石车的掩护之下,只有作最后一次鱼死网破的万岁式冲锋,带着最后的十几骑重装战车从两国边界一点钟位置呐喊着汉谟拉比万岁!战神万岁!巴比伦万岁直冲神龙主田········

随着远去的万岁声音,呆呆的汉谟拉比巴比伦帝国给神龙同样是汉谟拉比的巴比伦帝国重型投石车、重装战车、黑骑、车弓马的大军淹没直至烟灰湮灭!
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 楼主| 发表于 2016-12-23 17:29:24 | 显示全部楼层
第二场 邪恶魔咒  思密达魅力戳倒神话之国
(朝鲜 VS 希腊)

不知道对战小侠来得太顺利,还是运气严重透支?抑或还是走不出神龙的阴影?一切一切显得扑朔迷离,看官和笔者那刻的心仿似凝住,翻开战神日记,清楚记载:‘ 某年某月现场赛,神龙以顽强的意志青铜KO铁器,某天网络赛,神龙劣族劣势完爆强族强势 ’ 一篇篇泪的记忆浮满眼前,战神的首败已经敲响了征途的警钟,神龙为呆呆挂上了橙色预警。

地中海海水湛蓝,灼热阳光依旧。历史长河,巴比伦的辉煌已远去,只剩下空中花园 如泣哭诉,陪伴呆呆穿越丝路继续下一站征途。
一个神秘国度,一个不可思议人物,金太阳思密达,呆呆得到十六民族中最邪恶的魔咒——朝鲜,而童心未泯的郢都蛟龙飞越时空来到萌萌哒的神话之国——希腊。

在随机角度来说,我个人认为,朝鲜、迦太基、希腊三个民族是玩家毕业的考试,因为三个民族兵种太相同太相克,而三个民族在青铜时期却又首选希腊最弱势,在有石随机模式下,希腊还可以凭借城墙阻挡风霜暴雨,利用巫师加投石车防守发展迅速抢铁,而在无石模式下,希腊青铜时期可谓一步一惊心,除了近身作战兵种的砍马和百夫长以外什么也没有,而朝鲜、迦太基好歹还有一级强弓兵,神龙的希腊如何面对呆呆的巫师军团和蚂蚁一样的一级强弓兵?

作为国人随机偶像呆呆当然知道朝鲜怎样对付神龙的希腊,而罗马界的泰斗神龙亦知道自己的希腊将会迎来呆呆的肆意揉捏,是战是守?是主动还是被动?除了食物、地形必要之外,所有问题都在这一局当中困扰着久经百战的神龙。

正当小伙伴们为神龙万分焦虑捏汗时,游戏时间一分钟,神龙视觉的画面六个苍白豆大的字 ‘ 你已经被击败 ’ 小伙伴们惊呆了,解说小酷惊呆了,估计对手战神也惊呆,大家肯定以为是直播画面开了一个玩笑,不错!画面镜头确确实实呈现出六个熟悉得不能熟悉的字 ‘ 你已经被击败 ’

在一片惊愕表情中,小酷打开地图,魔咒、魔咒绝对是魔咒,小酷不停地喃喃自语,硕果累累我相信所有的小伙伴们都梦寐以求,可惜这个硕果跟眼前这个石果也相差太远呗,一字之差十万八千里,石果也就算吧,你总得给神龙挖得到,建得起BG啊,事与愿违,现实真的是很残酷,难道呆呆真的太阳上身,巫师显灵?不要说我们的小伙伴难以解析,就算天朝科技总局的砖家也难以用科学角度来解析,十万个为什么应该要收录这一场经典之谜,为什么发生在呆呆、神龙之战?为什么发生在魔咒朝鲜和萌萌哒希腊身上?为什么发生在战神遇创之后第二场?思密达啊思密达!

百思不得其解,在一团疑雾重重之中,匆匆结束了本来难得一见的百慕大之战,是金太阳的魅力?是巫师的魔咒?还是华尔街的狙击导致萌萌哒的希腊继续深陷危机?

似乎呆呆的运气在金太阳的照耀下再次重返,棒子国的魔咒和金太阳的魅力是否继续引领呆呆到达征途终点?三胖的当头一棒是否改写战神日记的篇章?所有的疑团将在下一节揭开!

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 楼主| 发表于 2016-12-23 17:31:36 | 显示全部楼层
第三场 沙漠行动 屋大维十字铁骑横扫北非雄狮
(罗马 VS 埃及)

上一场是天意捉弄还是命运安排?无从细考,所以说凡夫俗子还得看天做人,成事在天,谋事在人,一切尽在冥冥之中。

记分牌已经醒目地打出一比一,上一局无疑给战神呆呆打了鸡血似的一针强心剂,不能越雷池半步的神话在那刻烟消云散,彼长己消,此时神龙的心情笔者不知道如何,如艳阳高照突遇冰雹朝头猛砸一样。

视觉依然是神龙,这次上天似乎照顾了他,给予他青铜、铁器都无比强劲的北非雄狮——埃及 ,呆呆也不赖,还是拿到前期功势猛烈的十字铁骑——罗马,埃及VS罗马,两个历史冤家,翻开尘封的档案,克丽奥佩特拉凭借着无比艳丽将一代大帝凯撒以及安东尼收进石榴裙下,开创埃及辉煌时代,那时候埃及、罗马可谓是蜜月期,是一对打死不离的至亲至友,历史归历史,现实中不要说人生如戏、就连历史和游戏也是何等的相似。

神龙的沙漠雄狮屹立在地图十二点位置,又是一个无比漂亮的地形,无论是单挑或者群殴,处在地图四个角落中是一件非常愉快的事情,这样的地形什么时候都能给予玩家攻守兼备,而不用花费太多精力去处理防守的工程,相得益彰,如此好的地形、民族,小伙伴们应该笑逐颜开,问题是不是如此简单?笔者继续为看官们 撕开克丽奥佩特拉神秘的面纱。

不费吹飞之力,一屏之内两鹿两果,树林亦都丰盛,地形有了,民族有了,而所有前期战争资源亦都有了,神龙可谓苦尽甘来,上一局无端端的横祸似乎在这刻烟消云散,难道真的是天降大任于斯人必先劳其筋骨、考其意志?

前面笔者曾经简介过,在有石随机单挑中,如果可以选择的情况下(所指木族)贸然骆驼先行,除非你使用卑鄙、无耻手段在不给发觉下潜到对方基地内实行无间道,不然会导致适得其反,在有石随机中,因为国内选手九成九的战术模式都是屎桶长城阵,又长又臭,骆驼先行,再强的玩家,再好的分配师也会望墙兴叹,当骆驼先行,而对方升级不慢情况下,发展会拉下一大截。

泰斗级人物的神龙深知随机奥秘,除非在没有选择或者将他逼上绝路、打到精神分裂,正常下,神龙都会选择车弓马作为第一兵种,更何况此局对战的是呆呆罗马这个半金半木人妖民族 ,长程攻击兵种是防守反击最佳配置。擅长进攻、防守的神龙当仁不让地选择车弓马,而车工马又是埃及民族一大特点生命值长,笔者认为,神龙在此局整体战略部署当中略有失误,何解?第一:罗马民族对木族,除了砍马就是插马,不可能使用百夫长、一级A箭做助攻。第二:使用插马作为青铜终极兵种,会削减罗马快攻和强悍的一大特色,无论从第一时间出兵到兵种间的攻击力、生命值,砍马都比插马强一倍。第三:因为神龙的对手是呆呆,一个熟知自己,熟知随机民族、兵种的对手。第四:从成就图上已经清楚知道呆呆挖了大量黄金,显然易见呆呆是砍马开局,而且是正宗两BL。具以上资料分析显示,神龙当应调整战略部署,利用其埃及第二特性,巫师召唤远,农民挖金快的特点,三BA一BP开局,巫师伺候,逼呆呆不敢大量制造砍马,只能使用单一兵种插马,因为插马攻击力弱生命值低,遇上埃及车弓马只有死路一条,不知道神龙是给上一局的运气搞到精神崩溃还是对自己箭马的自信心爆棚?

总而然之,神龙最终选择还是斋箭马,而没有计划过巫师。呆呆不呆,神龙也不傻,有石随机,当然物尽其用,白给的石头摆在那里是暴殄天物 ,不用白不用,十三分四十秒,埃及的青铜时代到来,一边车轮科技一边密锣紧鼓地简单拉城墙,因为年关已到,年底鼠窃狗盗非常多,近期神龙的收入也颇为丰盛,关注神龙的估计一箩筐人。

在神龙的防御体系还没有完全竣工,呆呆摸底探风的侦查马已经鬼鬼祟祟溜进来,既然有客自远方来,作为主人家的神龙必然好好招呼,随即一肉箭跟前跟后热情招呼一翻。

时间刚刚好,防御工程完工的一刹那,呆呆的铁骑已到,‘ 好险 ’ 小伙伴们不禁为神龙重重舒一口气,铁骑一到,看中的就是神龙那几亩瘦田,狂砍猛砸,都说呆呆只是呆不傻,田那个地方是神龙唯一没有防守的地方,也是最易突破的地方,估计换了刘备之类的选手,同样也会先攻击主田,在攻击的同时,呆呆不忙发动起刚才溜进去的那个二五仔侦查马,到处乱捅乱戳埃及农民。

神龙不愧为神龙,手快之极,反应之迅速,在田将要破时候,马上两BE堵住, 两砍马花费一翻功夫还是徒劳无功,只好继续砍另一块田,先头的两砍马见人手不足,马上微信拖马,微信一出,帮拖即到,人多力量大,四砍马发瘟似的继续砍田,神龙继续堵BE,在砍得欢快时候,神龙四马终于出炉,呆呆见打仔来到,只好作罢,将砍马指向另一个底边死位继续砍BE,企图想用野蛮冲破文明。

这就是砍族的悲哀,如果第一时间不能用野蛮征服文明的话,失败的危险搞搞悬挂,时间倒回第一场,同样是巴比伦民族,同样是呆呆先发制人,可惜结果不一样,最后只剩下黄土的痕迹见证那一场的悲壮,呆呆如何去面对神龙铁塔般防守?如何面对强悍的沙漠雄狮?笔者继续同看官慢慢细说。

由于木族先天性的慢热和被动,神龙给呆呆一轮猛砍也搞到手忙脚乱,在呆呆撤走所有部队的空隙里,神龙抓紧搞好内政,堵好漏洞,以逸待劳准备下一轮进攻的防守。

在一翻处理好内政之后,时间十八分钟,此时的神龙已经缓过一口气,手上也有一定积蓄,有钱就皮痒,有钱当然想去看看外面的花花世界,感受一下天上人间,东莞性都的温柔,神龙拿起所有家底,推到土墙,买上卧铺票,带着一班小弟涌向车站站台,就在熙熙嚷嚷之中,呆呆十数铁骑又发起新一轮进攻,事情突变,神龙临时取消性都之行,喝令那伙正幻想着温柔乡的小弟拿齐家伙制止呆呆的扫黄打非行动。

由于发现得及时,果断取消休假,神龙再次粉碎了呆呆的扫黄打非行动,饱暖思淫欲,一个人当口袋多了几个钱,手脚自然不会听使,更何况现在不单有钱有面,还有一班如狼似虎的小弟,再加上这伙初生之犊的情绪高涨,怎样神龙再不愿意也要带带他们去看看外面世界是怎样,性都之行如期而至。
天上人间,不是什么人都可以进去,不是达官贵人、土豪劣绅,怕且门都近不了,神龙带着那伙非洲土著来到呆呆门前,东瞧瞧,西望望,大有一翻阿土伯进城的感觉,高级会所果然高级,不但有豪华城墙,而且还有保安亭箭楼之类的措施,而且到处有摄像头和保安,神龙的这伙缝头丐脸的土著在城墙外东张西望还想搞破坏,当然会引起呆呆保安部门的注意,一阵驱赶,神龙的土著迅速四散奔逃。

既然吃不到猪肉,还是看过猪是怎样的,进不到天上人间,感受不到三温暖,神龙只好作罢,带着一伙小弟从原路返回老家,这次性都之行故事教育了我们,不是口袋多了几个钱就可以想去就去的,还需要什么奔驰、法拉利、LV、Coach等行头装扮一翻才行,俗话说先敬罗衣后敬人,神龙痛定思痛,回到老家发愤图强,积极搞好经济,有朝一日将天上人间买下来自己酒池肉林潇洒。

不怕贼人偷盗,只怕邻居惦记,呆呆这个经营豪华夜总会的土豪怎会不知道?所以,为保枕边无忧,呆呆加紧军事行动,从早前的零星骚扰直接升级为火拼级别,集齐相当数量的一股铁骑插马,越过边界正面向神龙进攻,神龙也不是老婆子好欺负,凭借着我的地盘我作主,给呆呆的进攻部队开了数张违章罚单之后,又结束了一次正面冲突危机。

随着时间的越发推迟,对神龙越来越不利,因为神龙如何精打细算都好,埃及的发展始终是赶不上罗马,新的一轮科技危险信号已经弥漫埃及上空。
果然不出笔者所料,呆呆一边将防御箭塔变为进攻箭塔一直延伸到埃及门口,时间三十二分钟,呆呆手里的屋大维罗马帝国已经来到铁器,而此时的神龙埃及箭马还没有升人头,科技不单止落后一点,简直就是一大截。画面视觉来到这里,紧张、非常紧张,小伙伴们再一次为神龙捏汗,神龙的埃及王国,妖后克丽奥佩特拉命运将会如何?笔者继续为大家揭开最后之谜——沙漠行动。

时间来到三十五分钟,在呆呆罗马帝国铁器兵的零星骚扰下,神龙的埃及王国也顺利来到铁器,双方将展开一场命运的终极对战,因为地图上只能留下一个帝国,游戏的规则也是如此。论铁器时代,在黄金用尽下,罗马无论如何是耗不过埃及的超级巨无霸重装战车——双马,而在铁器早期,由于黄金的充裕,罗马可以黄金连弩加双马加黄金军团战士(即BB兵)可以抗衡甚至消灭埃及,两族之间的要害时间,神龙、呆呆和笔者非常清楚,将如何抵御呆呆比自己早如此多的罗马铁器?这无疑又是神龙面临一大困境。

空间换时间、损失换时间?可是在孤家寡人单挑模式中,一旦主动给予对方,无形中就是自己挖坟墓,什么叫做一溃千里,即使华佗再世也回力无术,所以以上的战术是行不通,可惜,现实就是这样,避无可避。虽然埃及的铁器是强中之强,射象、斗象、箭马、双马、炮塔基本齐全,问题是,神龙的战略部署、资源的采伐一直不是缺这样就缺那样,可以说,神龙的埃及铁器是在匆忙中上马,根本没有足够的空间给他做准备,面对如此的困势,神龙只好见步行步、见招拆招。

在长达两分钟的外围手术式打击之后,罗马的双马大军加重装投石车集结完毕正面冲向埃及,埃及在双马科技还没完成之前,只能依靠车弓马凭借山坡的高度据险力守,罗马帝国的第一波双马冲锋由于地势的原因给埃及居高临下挡住,一波未平一波又起,刚勉强抵御了第一轮冲锋,残余的敌人部队还来不及清理干净,第二波又如潮水般涌来,而这次来带来重装投石车在双马的后面狂轰乱炸,箭马防守双马还可以说有距离上的优势,但是面对重装投石车那是无能为力,退?纵然是国土辽阔,但,已退无可退,战?面对箭马死敌的投石车必然全军覆没,连最后一点防守力量都没有,退也不是战也不是,小伙伴们心急如焚。

在一波又一波的罗马双马军团和重装投石车攻击之下,神龙的埃及帝国始终出不了巨无霸重装战车——双马,抵抗的车弓马部队亦覆灭殆尽,整个沙漠行动费时四十分钟,屋大维的罗马帝国在呆呆的游戏角度里结束了神龙的埃及帝国,也结束了妖后克丽奥佩特拉的辉煌时代,呆呆的征途之战第四场命运又是如何?神龙是否轻易相送还是卷土重来力挽狂澜?各位看官敬请留意!
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 楼主| 发表于 2016-12-23 17:33:02 | 显示全部楼层
第四场 希望之光 苏美尔再创北非雄狮
(苏美尔 VS 埃及)
太多的惊喜、太多的意外,第一场的失利带给战神并不是失落、沮丧甚至放弃,换来的却是更加激励、拼斗。一个人只要斗志尚存,什么事都可以迎刃而解,随之而来的好运连连,更燃起战神冲向征途终点之光。

上一场神龙的北非雄狮埃及,在民族、地形、资源上都略优于呆呆的罗马,然而,世事难料,变化在瞬息之间,一个错误的抉择,一个大意的疏忽导致最后的崩盘,正所谓一子行差错、满盘皆落索。不单游戏里面如此,现实社会亦是如此,游戏、游戏、戏如人生就是最好的诠释。

第四场转到呆呆视觉,苏美尔,一个半桶水民族,由于上一场神龙的个人大意导致埃及文明瞬间毁灭,上天似乎眷顾着这条来自郢都蛟龙,再给他一次机会重新演绎这个强悍的民族北非雄狮——埃及。

苏美尔被随机安排在地图八点位置,如此位置鸡肋也,如将防守做得滴水不漏的话,除非天然的森林资源帮助,不然则耗巨大的精力、人力、物力,随着地图探索的打开,无论你是国民偶像神龙也好,抑或战神呆呆也罢,不会偏袒一方,上天真的很公平,食物资源略算可以,两象两鹿一果,而森林资源希疏,面对如此地形、食物资源的紧凑,呆呆如何再一次应付神龙的北非雄狮?

前面笔者曾经分析过,在有石随机单挑领域里,对方是木族, 如果贸然骆驼先行,是要冒好大的危险,甚至会断送这场比赛,上面也说了,一个错误的决断更会使你酿成无可挽救的局面,面对如此尴尬民族局面,也是考验呆呆临场应变的能力,随机、随机,因形而变,因势而弃,水无常形,兵无常态就是对随机和玩家最好的一个诠释。

笔者以前曾经说过,如果在无石随机混战中,苏美尔、巴比伦、腓尼基三个木族如在前锋的话,为求尽量平衡自身民族的优劣势,最好骆驼先行,但现在是有石随机单挑,如果骆驼先行对付强悍木族,先决条件就必须食物资源丰富,升级超快,相对对方来讲资源烂升级慢,更要破釜沉舟孤注一掷游牧前置BL,在最快时间里拿下对方,若然拿不下的话,只有等死。

而神龙什么地形、什么资源,笔者、呆呆、小伙伴们 一概不知,而呆呆的食物资源、地形可谓一般之极,在如此紧凑的食物资源下若想骆驼快攻是一件非常非常难的事,呆呆、呆者也,只呆不傻,呆呆通常会给小伙伴们一些意外的惊喜和一些惊险、悬念的镜头,不知呆呆是对这局民族、资源、地形的洞悉还是性格上的冲动,从开BS杀那堆离基地那么近的金边鹿来看,笔者已经判断得到呆呆必然骆驼先行,果不出其然,八分二十秒、二十四农略等等就升工具,在点升工具同时,还派出一农沿着十二点方向向三点方向探索,如此动静,不难看出,呆呆已经做好游牧前置BL的鱼死网破打法,可能在民族、地形上,或者连挟两局胜势余威之下再给神龙一个意想不到的战术,俗话说,打铁趁热,不给对手任何时间调整情绪和思路,心理战、技术战、机会战等等,,看来呆呆领悟得非常透彻,随机玩的就是判断,当断则断。

虽然整套战略形成,战术亦有了,但是依然不知道神龙那边的地形如何?从成就图显示,神龙的升级略比呆呆慢,而且还挖金,以金破金, 如果在地形好,可以全封的情况下,埃及对付金族或者骆驼先行的木族可谓一个爽字,何解?因为埃及除了车弓马强悍之外,巫师召唤距离远,农民挖金快,这些优势无疑带给埃及对付金兵无尽的优势,在巫师对付金兵之时却又不影响车弓马的发展,可谓相得益彰,实在是可怕,不知道神龙采取哪一种战术?笔者和小伙伴们都替呆呆捏一把汗。

由于充分的思想准备,将游牧贯彻到底,破罐子破摔,一块田也不种,尽量积聚木头以便随时打猎之用,再者,如果浪费大量木头来种田,如若遇到敌人全封,一时三刻砍不进,而给敌人窜出几只车弓马进行扫荡的话,翻盘非常渺茫,更不用说第一时间转换兵种,投石车强攻,所以随机要考虑的因素太多,要考虑到敌人所有的战术和战略,这就是为什么那么多人不喜欢随机的原因之一,随机讲求的不单止是手快眼快反应快,而且更多讲求的是心计。

十三分三十秒,呆呆的苏美尔率先来到青铜,十四分正,神龙的埃及也来到青铜,而这时,呆呆的两骆驼已经出来(骆驼、砍马、强弓兵、BY制造时间三十秒)神龙的位置可谓是烂中之烂,无遮无掩,随着早前探马探开神龙位置的走势,所有经济、兵营、农民位置一目了然, 两骆驼轻车熟路,四处打击埃及的农田、金矿。

神龙也不是砧板上的肉,任由呆呆随意宰割,更不是今夜不设防,神龙的基本防守还是做得合格,树林、金矿已经城墙围好,唯一仅有的四块田给呆呆有机可乘,呆呆砍杀四田农民之后继续寻找杀机,十五分,双方都升级车轮科技,而神龙这边是两BL一BP开局,呆呆迅速BA箭马以求隔山打牛射杀围墙内的伐木农民。

战况此时已经白热化非常混乱,呆呆由于准备功夫做得好,食物资源源源不断,骆驼一轮又一轮,而神龙一经给人破了四块田之后,食物紧缺,只能用有限的黄金出巫师暂时抵挡,想借力打力,可惜,呆呆打雀的眼神,骆驼一直徘徊在埃及的BP附近游走,一旦见埃及巫师出现,随之歼灭,无奈之下,不知道神龙是否缺金放弃出巫师还是什么,只能改出插马,但出来的插马由于食物的问题非常少,不敢正面跟呆呆的骆驼对战,出一只拉走一只,直往九点方向苏美尔老家。

十八分十秒,呆呆的骆驼完成神龙家里的清剿之后转向山坡上面的BL前面,砍杀神龙最后作为抵抗采摘食物来源的几个农民之后,埃及资源枯竭,只能城下签约,向呆呆送上下一程的征途门票······
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本帖最后由 千王地狱判官 于 2016-12-23 17:36 编辑

尾声

锲而不舍,努力拼取,首败之后不会因为历史的阴影而影响到比赛取胜的希望,反而却之的顽强坚韧、清晰的判断、大胆的冒险成就了一场又一场的神话,第二阶段的征途之战也落下帷幕,希望之光是否继续燃亮,战神呆呆能否在征途的终点迎接新的曙光?欲知后事如何,小伙伴们请继续留意【征途·王者再现 卷三·郢都蛟龙恶斗涠洲黄牛】


星光伴征途、月映单骑路,策马啸西风、踏破云与雾。
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 楼主| 发表于 2016-12-23 17:39:25 | 显示全部楼层
卷三·郢都蛟龙恶斗涠洲黄牛

第一场  霸气重回 东瀛武士长刀征破弓骑帝国
(大和 VS 亚述)

前面几场,神龙对战呆呆给小伙伴们的感觉总是缺少点什么似的,找不到往昔那种霸气,不知道是商箭马主宰太久的原因还是情感的枯竭,在运气、民族、资源相差不远下,带来的不是惊喜、更多的却是失落。是我们选择了简单?还是复杂放弃了我们?面对随机的千变万化,笔者感觉到选手们真的是有心无力,无论是昨天的战神还是昔日的霸主,抑或现在的偶像都一一束手无策。躺漾在精彩绝伦缤纷缭乱的随机艺术中,小伙伴们有曾感觉到自己是如此的渺小?

神龙以三比一落败于呆呆,是时间的消逝?是热情的冷却?还是走进了那道幽深围墙?龙吟四方、鹰击长空,何时才能再次挣脱束缚规则的那条绳用艺术遨游于十六个帝国之间?

神龙、呆呆可谓是一对欢喜冤家,而小侠、神龙的对战、特别是随机对战,历史上则是少之又少,今晚带来的是征途的第二阶段无石随机对战,胜者将与呆呆争夺最后的王者宝座,而神龙和小侠之前的有石随机都已落败于呆呆,换句话说,谁败给谁就终止征途之旅,这一战对于两人来说是至关重要,终点的风光是无限,可惜门票只有一张,到底花落谁家?笔者继续为大家讲述。

首发视觉神龙,大和,看来神龙的运气似乎不错,在无石随机对战当中,大和这个民族可谓强悍之极,在资源充裕情况下,可以藐视一切国家,当小伙伴们和笔者为神龙拿到大和民族喝彩时候,然而小侠却拿到砍族克星有车弓马之王称呼的亚述,真的不是冤家不聚头,对手是、民族同样是。两人在第一阶段都双双落败于呆呆,一肚子委屈无处倾泻,第一场双方都各自拿到一个好民族,是否凭借手中民族的优势将昨晚的怒气发泄在对手身上?远程与近身的演绎,强强对碰能否擦出艺术的火花?

神龙的大和帝国坐落在地图两点半位置,此位置对于无石随机金族来讲也算不坏不好,何解?因为随机单挑,特别是无石金族中,首要的要求是食物、黄金资源,其次是森林资源,再次是地形,当然咯!如果四样要求都完美无缺的话,那么恭喜你,你可能行了狗屎运,但是上天是公平的,地图是公平的,一切都不是绝对。

当大家期盼公平的时候,却又希望不公平,总希望幸运之神落在自己身上,厄运之神附在对手身上,游戏是这样,现实更加是这样,所以,我们在游戏当中亦不乏感悟到社会的真实与残酷。

机械式动作之后,探路农民在原始基地一屏之内很轻松就找到两象两果七只金边鹿,如此近、如此丰厚资源,看来幸运之神果真落户神龙之家,见到如此的画面,小伙伴们估计笑逐颜开,然而那边小侠的亚述帝国,什么位置?什么资源?笔者与小伙伴们一概不知,依然是个迷。话说回头,游戏也好,现实也好,在很多时候我们必须充当啊Q,发扬啊Q精神,自己不好对手不一定很好,自己很好,对手不一定很差。所以时时刻刻重视敌人,留意成就图,及时调整升级时间、攻防、兵种使用、发展各方向,轻敌、麻痹大意都会带来不堪后果。

十二分钟,神龙的探马出来,第一时间便将探马挥向九点方向。十三分三十秒,当探马接近九点位置,小侠的亚述帝国已经来到青铜,所以说,自己资源好未必对手就不好,从升级时间来看,小侠的亚述帝国资源似乎比神龙还要好、还要近。所以,重视对手,制造危机感,才会赢得最后胜利、笑到最后,每一个轻视、每一个随便大意都会导致惨痛的失败,因为随机没有侥幸。

探马在九点位置转了一大圈之后,侧面不是给树林天然堵死就是没路进入,唯一的正面小侠已经利用兵营和建筑物已经全部封好,面对亚述如此快的升级速度和无敌地形,神龙大和帝国的铁骑已经没有升级优势,已经没有快速摧毁敌人的机会,这将又是一场持久攻坚战,面对小侠铁桶龟功式防守反击,神龙将会选择何种兵种和战略?聚集铁骑,投石车破建筑物逼亚述出来决战?还是迅速转A箭,利用强弓兵远程的巨大杀伤力来击败小侠?这一刻也是考验神龙的时候,神龙该何去何从?马上和大家继续!

由于大和的升级慢不了多少,而且铁骑不用等车轮科技,所以,仍然是神龙先出兵,在探马不遗余力探图下,两铁骑驾轻就熟就找到亚述底边的死位,开始第一轮野蛮征服之旅。

又是一番野蛮与文明的冲突,这边两铁骑在建筑物前面砍得欢快,那边小侠只能在野蛮面前无言,唯有继续BE,在铁骑砍得忘我时候,亚述车轮科技已完成,四骑车弓马的利箭已经射出,神龙见无机可乘,只有鸣金收兵,带着三轮铁骑围着近在咫尺的亚述帝国绕城一周耀武扬威。

神龙的铁骑在小侠密不透风的防守面前显得老鼠拉龟无从下手,强攻似乎不成,放任自由更加不成,当亚述的车弓马聚沙成塔时候,神龙的大和就真的是 ‘ 亚麻嗲 ’如何是好?笔者和小伙伴们此时非常紧张。

神龙不愧为郢都蛟龙,基于西线无战事,带着铁骑在郊游看风景看看哪里有花姑娘同时,神龙抓紧时机立马发展,BC、BM遍地开花,爆兵不断,经济不断,从画面看出,神龙目前的小日子还过得美滋滋的,家有三妻四妾、良田十数顷,黄金无数,佃户、仆人四十有多,不知小侠见到如此兴旺的大和家族有何感想?

面对大和蓬勃的发展,制裁?围堵?打击?小侠选择了打击,二十分钟,亚述帝国第一波试探性打击开始,约三十辆车弓马前后兵分两路兵锋直指大和门口的BL,小侠意图很明显,想凭借防二的大量车弓马直接控制大和的BL,压制神龙爆兵,达到压BL歼灭大和骑兵一举击破大和,然而神龙是神龙,是郢都蛟龙,非神虫,在强大的经济支持下,早已三BL,既然亚述大军压境,武士道精神即刻涌现,埋伏左右两翼的铁骑挥舞武士长刀,在BL前面的高地迎战亚述军队,一场进攻与反进攻展开近身肉搏,箭马的嘶嚎,铁骑武士的惨叫充斥着整个画面,一轮血与肉的火拼,最终以大和铁骑击散了亚述车弓马第一波的进攻而结束,双方互有死伤,伤亡不相伯仲。

第一轮的正面交锋之后,神龙的大和家族发展又到了一个新高峰,帝国版图已经扩展到十二点位置,工人、农民到处挖矿、种田,资源像灌了膨胀胶一样。

二十二分钟,神龙同样知道,如果将亚述放任自由,那是一件后果严重的事,在第一轮战斗结束后不久,神龙集结了第一次大战幸存的十几骑老兵组织了一支敢死队,尝试攻击一下亚述底边的死位。希望在此打开一个缺口,来达到最后决战目的。可惜、这群老兵没能轰轰烈烈地战死在冲锋的战场上,而是给亚述全部围歼射杀在底边的建筑物角落里。

在双方你来我往都没有占得便宜之际,神龙的大和帝国人口已经明显将小侠的亚述帝国拉开距离,此时此刻,笔者估计小侠已经产生一种危机感、绝望感,果不其然,离第一波战斗结束不到一分钟,亚述再次组织第二波车弓马攻势,因为从成就图显示,神龙的大和农民已经达到六十多人,比起亚述足足多了二十人,如果再不用武力压制消耗大和的话,不出两分钟,大和的铁器就到来,那时候,小侠连最后的希望也没有,鉴于此情,必须不断进攻进攻,只有进攻小侠才有唯一一线生机。

二十三分钟,小侠经过一轮战略调整,集结了一波强大的车弓马部队,再次在大和BL前面的高地展开血拼,大和铁骑已经完成了青铜所有科技,+4攻击,人头172血,兵营也加到四个,面对青铜科技完整的大和铁骑,,亚述前锋马队顷刻给砍灭,剩余的往回逃窜,得势不饶人,神龙集中兵营后面的几轮铁骑想截击亚述回逃的残余,而亚述接应前锋的大部队及时赶到,双方的援军又在那遍树林边的高低地展开拼杀。

由于神龙的援军数量少,只能边战边退,亚述车弓马沿着隘道涌向高地,再次占领大和门前的高坡,此块高地经过几次的杀戮,到处是尸骨累累、哀声遍野,感受到悲壮的只有那在风中摇曳的苍松。

亚述车弓马凭借高坡优势,团缩一堆,张弓挽箭想企图摧毁兵营,神龙集结刚才退下来的铁骑,正面冲向高坡砍死亚述车弓马,马上在门口再加两个兵营,因为在家门口兵营前作战,兵力补充快,很快,亚述第二波攻击的车弓马全部在 ‘ 哟西 ’中给砍杀清光。经过三轮的大规模对战之后,由于亚述帝国底气不足,短时间里已无力再组织有规模的进攻,只能转为抓痒式骚扰。

二十九分四十五秒,大和经过三轮的大规模作战中,在战争里茁壮成长,瞬间来到铁器时代,而正在搞骚扰活动的亚述马见到如此情景,不知道心里的那个五味瓶是否打翻?滋味如何?

在国力、兵力时代相差一大截下,小侠的亚述帝国也无奈,只能被迫投降,随着亚述帝国的投降结束了神龙、小侠第一场的征途之战,神龙凭借大和武士刀的刀锋寒光,没有给到亚述半点机会,没有给小侠这个涠洲黄牛以逸待劳的反扑机会,最终通过三次大规模的对杀当中以铁器先到来击破亚述帝国,一场大和亚述之战,使神龙重新凝聚了久违的那身霸气,让小伙伴们感觉到那霸气的气场是多么的震撼!
神经错乱的猪
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